World of Warcraft:Clases
A continuación te mostramos las clases disponibles en World of Warcraft para que puedas hacerte una idea de que forma prefieres jugar y disfrutar de este juego.
Guerrero
El luchador cuerpo a cuerpo por excelencia, su rol principal es de "tanque", protegiendo a sus compañeros del daño que otros monstruos o personajes puedan causarles. También puede actuar como DPS cuerpo a cuerpo.
Razas disponibles: Humanos, Gnomos, Elfos de la noche,Enanos, Draenei , Orcos, No-muertos, Tauren, Trols
Tipo: Daño cuerpo a cuerpo ,Tanque
Armadura disponible: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 40).
Armas disponibles: Todas ,Excluyendo varitas.
Ramas de talentos:
* Armas, causa gran cantidad de daño fisico.
* Furia, causa daño fisico a alta velocidad.
* Protección, Capaz de soportar gran cantidad de daño fisico.
Comentarios: Como tanque , es el mejor personaje para soportar el daño fisico de las grandes bestias , gracias a su armadura de placas y su escudo , ademas posee talentos que le mejoran la defensa y le incrementa la vida.La unica desventaja de Guerrero es su debilidad a los daños magicos.
Armas
Descripcion
Principales Ataques:
- Deseo de muerte
- Golpe nortal
- Eridas profundas
- Frenesí sangriento
- Segundo aliento
Furia
Descripcion
Principales Ataques:
- Precisión
- Aluvión
- Desenfreno
- Aullido perforador
- Mania sangrienta
- Golpe de barrido
- Sed de sangre
Protección
Descripcion
Principales Ataques:
- Bloqueao con escudo mejorado
- Arremetida de Conmoción
- Provocar mejorado
- Embate con escudo
- Ultima carga
Ventajas/Desventajas Ramas
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Armas |
Furia |
Portección |
Ventajas |
- Su daño con armas lo hace muy bueno para PvP
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- Su daño con armas es igual pero la generacion de ira es mas rapida.
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- Tienen una resistencia increible.
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Desventajas |
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- En PvP puede ser facilmente vencido.
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Brujo
Los brujos eran magos que ahondaron demasiado en las raíces del poder demoníaco. Consumidos por el ansia de conocimiento oscuro, han tocado las magias caóticas que no pertenecen al mundo. Ahora, la Legión Ardiente les concede su poder, permitiéndoles canalizar las energías destructivas e invocar a poderosos emisarios de sus maestros demoníacos.
Razas disponibles: Gnomos, Humanos, Orcos, No-muertos, Elfos de Sangre.
Tipo: Daño mágico a distancia.
Armadura disponible: Tela.
Armas disponibles: dagas, varitas, espadas, bastones, las dos últimas con entrenamiento.
Ramas de talentos:
* Aflicción, basado en daño a lo largo del tiempo.
* Demonología, basado en el uso de mascotas.
* Destrucción, basado en daño instantáneo.
Comentarios: Un personaje muy bueno tanto para jugar sólo como en grupo. Si te gustan las artes oscuras, maldecir, sembrar el terror, someter a demonios para que te sirvan y ayudarte de esbirros para conseguir tu objetivo, no lo dudes, esta es tu clase.
Cazador
Azeroth es el hogar de una gran variedad de bestias. Se pueden encontrar todo tipo de criaturas desde el nuevo mundo de Lordaeron hasta el viejo mundo de Kalimdor. Algunas son amistosas, otras feroces y agresivas, pero todas tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los cazadores. Los cazadores rastrean, doman y matan a todo tipo de animales y bestias. Ya sea con la ayuda de arcos o armas de fuego, los cazadores consideran a sus armas y sus mascotas sus únicos amigos verdaderos.
Razas disponibles: Elfos de la Noche, Enanos, Orcos, Tauren, Trols, Draenei, Elfos de Sangre.
Tipo: Daño físico a distancia.
Armadura disponible: : Tela, cuero, malla (a partir de nivel 40).
Armas disponibles: hachas, dagas, armas de fuego, arcos, ballestas, armas de mano, armas de asta, bastones, espadas, armas arrojadizas, hachas de dos manos, espadas de dos manos.
Ramas de talentos:
* Dominio de bestias, basado en el uso de mascotas.
* Puntería, basado en gran daño sin depender de la mascota.
* Supervivencia, basado en mejora de trampas y supervivencia del cazador en general.
Comentarios: Como el brujo, esta clase te puede proporcionar mucha diversión tanto en grupo como por separado. El entrenamiento de mascotas, el mantener a tu enemigo a distancia y llenarle de flechazos mientras mandas a tu fiel compañero para que le mordisquee, son las habilidades más atractivas de este personaje.
Chaman
Los chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Se comunican con los espíritus, tienen visiones del futuro y guían a su pueblo en los tiempos más oscuros. Muchos confunden su sabiduría y serenidad con una naturaleza pacífica. Sin embargo, cuando se los desafía, los chamanes tienen grandes poderes capaces de encargarse de las amenazas al orden natural.
Razas disponibles: Orcos, Tauren, Trols, Draenei.
Tipo: Híbrido (dependiendo de talentos).
Armadura disponible: : Tela, cuero, malla (a partir de nivel 40).
Armas disponibles: mazas de una mano, mazas de dos manos, bastones, hacha de una mano, hachas de dos manos, dagas.
Ramas de talentos:
* Elemental, basado en daño de hechizos.
* Mejora, basado en daño físico cuerpo a cuerpo combinado con hechizos algo más débiles.
* Restauración, basado en curar.
Comentarios: Una de las clases más versátiles por sus grandes diferencias en las ramas de talentos. Si quieres ver como tu personaje lanza rayos y centellas, escoge la rama elemental, basada en daño de hechizo. Si te va más la lucha cuerpo a cuerpo tu rama es mejora, además de poder ayudarte con hechizos instantáneos. Y por último, si lo que te gusta es curar y quieres convertirte en healer (curandero), la rama a elegir sería restauración.
Mago
Los Magos en su día centraron sus poderes en la magocracia de Dalaran. Tras la destrucción de ese reino por parte de Archimonde, de la Legión Ardiente (Burning Legion), las artes arcanas se dispersaron por todos los lugares remotos del mundo. Su rol primario (y único) es el de DPS y son especialistas en AoE (Área de Efecto [en español], es decir, hechizos o habilidades que afectan un área). Es una clase excelente en las mazmorras, no sólo por su excelente DPS y por su habilidad de polimorfia, sino también por conjurar comida y bebida para los demás personajes.
Razas disponibles: Humanos, Gnomos, Draenei, No muertos, Trolls, Elfos de Sangre.
Tipo: Daño mágico a distancia.
Armadura disponible: Tela.
Armas disponibles: Dagas, Varitas, Espadas y Bastones.
Ramas de talentos:
* Arcano, basado en el daño con Artes Arcanas.
* Fuego, basado en el daño del Fuego.
* Escarcha, basado en el daño del Hielo.
Comentarios: Puede teletransportase a todas las grandes ciudades de su facción, puede conjurar comida y agua. El Mago Escarcha es capaz de ralentizar a sus enemigos y reducir el daño recibido.