World of Warcraft:Razas
ALIANZA
DRAENEI
Informacion
* Zona de inicio: Isla Bruma Azur
* Ciudad principal: El Exodar
* Montura racial: Elekk
* Clases disponibles: Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Paladín, y Sacerdote.
Atributos iniciales
Fuerza 21
Agilidad 17
Aguante 19
Intelecto 21
Espíritu 22
Habilidades raciales
Cortado de gemas – pasivo
Habilidad de joyería incrementada en 5.
Ofrenda de los Naaru - activo
Sana al objetivo por 50 + 15/nivel durante 15 seg. - 40m. - 1,5 seg. para lanzar - 3 minutos para reutilizar
Presencia Inspiradora - pasivo (sólo Magos/Sacerdotes/Chamanes)
Incrementa la posibilidad de impactar con hechizo en un 1%, tanto para tí como para los miembros de tu grupo en 30m.
Presencia heróica - pasivo (sólo Cazadores/Paladines/Guerreros)
Incrementa la posibilidad de impactar en un 1% para tí y todos los miembros de tu grupo en 30m.
Resistencia a las sombras - pasivo
Resistencia a las sombras incrementada en 10.
ELFO DE LA NOCHE
Informacion
* Ubicación inicial: Teldrassil
* Capital: Darnassus
* Montura racial: sable de la noche
* Clases disponibles: druida, cazador, sacerdote, pícaro, guerrero
Atributos iniciales
Fuerza 17
Agilidad 25
Aguante 19
Intelecto 20
Espíritu 20
Habilidades raciales
Fusión con las sombras- activo
Actívalo cuando estés inmóvil y sin estar en combate para entrar en el modo sigilo, dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
Rapidez - pasivo
La probabilidad de esquivar aumenta un 1%.
Espíritu de brizna- pasivo
Al morir te conviertes en una brizna con un aumento de velocidad de movimiento del 50% (25% más rápido que el fantasma normal).
Resistencia a la naturaleza - pasivo
Todos los elfos de la noche tienen +10 resistencia a la naturaleza.
ENANO
Informacion
* Zona de inicio: Dun Morogh
* Ciudad principal: Forjaz
* Montura racial: Carneros
* Clases disponibles: Cazador, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero
Atributos iniciales
Fuerza 22
Agilidad 16
Aguante 23
Intelecto 19
Espíritu 19
Habilidades raciales
Forma pétrea - activo
Actívala para obtener inmunidad frente al veneno, la enfermedad y a sangrar, bonus de 5% a la CA, dura 20 segundos, tiempo de enfriamiento 3 min.
Especialización en armas de fuego - pasivo
Los enanos tienen +5 a la habilidad de armas de fuego.
Resistencia a la congelación - pasivo
Todos los enanos tienen +10 resistencia al frío.
Encontrar tesoros- pasivo
Actívalo para ver los cofres del tesoro en el minimapa; dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.
GNOMO
Informacion
* Zona de inicio: Dun Morogh
* Ciudad principal: Forjaz
* Montura racial: Mecazancudo
* Clases disponibles: Mago, Pícaro, Brujo, Guerrero
Atributos iniciales
Fuerza 15
Agilidad 23
Aguante 19
Intelecto 23
Espíritu 20
Habilidades raciales
Artista del escape - activo Actívalo para romper cualquier efecto de atrapado o enraizado; tiempo de lanzamiento 1,5 seg.; tiempo de enfriamiento 1 min.
Mente expansiva - pasivo
Aumenta el intelecto en un 5%.
Resistencia arcana - pasivo
Todos los gnomos tienen +10 resistencia arcana.
Tecnólogos - pasivo
Bonus de 15 puntos a ingeniería
HUMANOS
Informacion
* Zona de inicio: Bosque de Elwynn
* Ciudad principal: Ventormenta
* Montura racial: Caballos
* Clases disponibles: Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero, Brujo
Atributos iniciales
Fuerza 20
Agilidad 20
Aguante 20
Intelecto 20
Espíritu 21
Habilidades raciales
Percepción - activo
Activado aumenta el radio de detección de sigilo en 10 metros, dura 20 seg, tiempo de enfriamiento 3min.
El espíritu humano- pasivo
Aumenta el espíritu en un 5%.
Diplomacia - pasivo
Bonus del 10% a la ganancia de puntos de facción.
Especialización en espada - pasivo
Los humanos tienen un +5 habilidad de espada.
Especialización en maza - pasivo
Los humanos tienen un +5 habilidad de maza.
Es importante revisar bien los rasgos de cada raza para que una vez elegida la clase podamos escoger con facilidad la que mejor se adapte a ésta.
HORDA
ELFO DE SANGRE
Informacion
* Zona de inicio: Bosque de Canción Eterna
* Ciudad principal: Lunargenta
* Montura racial: Halcón zancudo
* Clases disponibles: Brujo, Cazador, Mago, Paladín, Pícaro y Sacerdote.
Atributos iniciales
Fuerza 17
Agilidad 22
Aguante 18
Intelecto 24
Espíritu 19
Habilidades raciales
Afinidad Arcana - pasivo
Habilidad de encantamiento aumentada en 10.
Torrente Arcano - Activo (sólo Cazadores/Paladines/Magos/Sacerdotes/Brujos)
Silencia a todos los enemigos en 8m durante dos segundos. Además, puedes ganar 5 + 1/nivel maná recuperados por una Transfusión de maná que te afecte en ese momento - Instantáneo - 2 minutos para reutilización.
Torrente Arcano - activo - (sólo pícaros)
Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos y recupera 15 de Energía.
Resistencia a la Magia - pasivo Reduce la posibilidad de recibir el impacto de hechizos en un 2%
NO-MUERTO
Informacion
* Zona de inicio: Claros de Tirisfal
* Ciudad principal: Entrañas
* Montura racial: Corceles no-muertos
* Clases disponibles: Brujo, Mago, Sacerdote, Pícaro y Guerrero.
Atributos iniciales
Fuerza 19
Agilidad 18
Aguante 21
Intelecto 18
Espíritu 25
Habilidades raciales
Voluntad del Renegado - activo
Actívalo para hacerte inmune al miedo, sueño y efectos de encantamiento; dura 20 seg., tiempo de enfriamiento 3 min.
Canibalizar - activo
Aumenta la regeneración de salud en un 200% mientras se devora un cadáver, dura 15 seg., tiempo de enfriamiento 3 min.
Respiración subacuática- pasivo
Respiración subacuática aumentada x4.
Resistencia a las sombras - pasivo
Todos los no-muertos tienen +10 resistencia a las sombras.
ORCO
Informacion
* Zona de inicio: Durotar
* Ciudad principal: Orgrimmar
* Montura racial: Lobo
* Clases disponibles: Brujo, Cazador, Guerrero, Pícaro y Chamán.
Atributos iniciales
Fuerza 23
Agilidad 17
Aguante 22
Intelecto 17
Espíritu 23
Habilidades raciales
Furia de sangre - activo
Actívalo para aumentar la fuerza en un 25%, pero pierde el 5% de la salud cada 3 segundos; dura 20 segundos, tiempo de enfriamiento 2 min.
Firmeza - pasivo
25% de resistencia a efectos de aturdimiento y confusión.
Ordenar - pasivo
El daño de la mascota en cuerpo a cuerpo aumenta un 5%.
Especialización en hacha - pasivo
Los orcos tienen un +5 habilidad de hacha.
TAUREN
Informacion
* Zona de inicio: Mulgore
* Ciudad principal: Cima del trueno
* Montura racial: Kodo
* Clases disponibles: Cazador, Chamá, Druida y Guerrero.
Atributos iniciales
Fuerza 25
Agilidad 15
Aguante 22
Intelecto 15
Espíritu 22
Habilidades raciales
Pisotón de guerra - activo
Actívalo para aturdir a los oponentes en 5 metros; dura 2 seg., tiempo de enfriamiento 2 min.
Resistencia - pasivo
La salud máxima se incrementa un 5%.
Cultivar - pasivo
Bonus de 15 puntos a botánica.
Resistencia a la naturaleza - pasivo
Todos los tauren tienen un +10 resistencia a la naturaleza.
TROL
Informacion
* Zona de inicio: Durotar
* Ciudad principal: Orgrimmar
* Montura racial: Raptor
* Clases disponibles: Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero, Brujo
Atributos iniciales
Fuerza 21
Agilidad 22
Aguante 21
Intelecto 16
Espíritu 21
Habilidades raciales
Rabiar - activo
Actívalo cuando estés gravemente herido para aumentar la velocidad de lanzamiento de conjuros y del cuerpo a cuerpo un 25%; dura 20 seg, tiempo de enfriamiento 2 min.
Regeneración- pasivo
Bonus de 10% a la regeneración de salud, 10% activo en combate.
Cazador de bestias - pasivo
Bonus del 5% al daño a bestias.
Especialización en armas arrojadizas - pasivo
+5 habilidad de armas arrojadizas.