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RAZAS

World of Warcraft:Razas

ALIANZA


DRAENEI


Informacion

* Zona de inicio: Isla Bruma Azur
* Ciudad principal: El Exodar
* Montura racial: Elekk
* Clases disponibles: Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Paladín, y Sacerdote.

Atributos iniciales

Fuerza 21

Agilidad 17

Aguante 19

Intelecto 21

Espíritu 22


Habilidades raciales

Cortado de gemas – pasivo

Habilidad de joyería incrementada en 5.

Ofrenda de los Naaru - activo

Sana al objetivo por 50 + 15/nivel durante 15 seg. - 40m. - 1,5 seg. para lanzar - 3 minutos para reutilizar

Presencia Inspiradora - pasivo (sólo Magos/Sacerdotes/Chamanes)

Incrementa la posibilidad de impactar con hechizo en un 1%, tanto para tí como para los miembros de tu grupo en 30m.

Presencia heróica - pasivo (sólo Cazadores/Paladines/Guerreros)

Incrementa la posibilidad de impactar en un 1% para tí y todos los miembros de tu grupo en 30m.

Resistencia a las sombras - pasivo

Resistencia a las sombras incrementada en 10.


ELFO DE LA NOCHE


Informacion

* Ubicación inicial: Teldrassil
* Capital: Darnassus
* Montura racial: sable de la noche
* Clases disponibles: druida, cazador, sacerdote, pícaro, guerrero

Atributos iniciales

Fuerza 17

Agilidad 25

Aguante 19

Intelecto 20

Espíritu 20


Habilidades raciales

Fusión con las sombras- activo

Actívalo cuando estés inmóvil y sin estar en combate para entrar en el modo sigilo, dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.

Rapidez - pasivo

La probabilidad de esquivar aumenta un 1%.

Espíritu de brizna- pasivo

Al morir te conviertes en una brizna con un aumento de velocidad de movimiento del 50% (25% más rápido que el fantasma normal).

Resistencia a la naturaleza - pasivo

Todos los elfos de la noche tienen +10 resistencia a la naturaleza.


ENANO


Informacion

* Zona de inicio: Dun Morogh
* Ciudad principal: Forjaz
* Montura racial: Carneros
* Clases disponibles: Cazador, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero

Atributos iniciales

Fuerza 22

Agilidad 16

Aguante 23

Intelecto 19

Espíritu 19


Habilidades raciales

Forma pétrea - activo

Actívala para obtener inmunidad frente al veneno, la enfermedad y a sangrar, bonus de 5% a la CA, dura 20 segundos, tiempo de enfriamiento 3 min.

Especialización en armas de fuego - pasivo

Los enanos tienen +5 a la habilidad de armas de fuego.

Resistencia a la congelación - pasivo

Todos los enanos tienen +10 resistencia al frío.

Encontrar tesoros- pasivo

Actívalo para ver los cofres del tesoro en el minimapa; dura hasta que se cancela, sin tiempo de enfriamiento.


GNOMO


Informacion

* Zona de inicio: Dun Morogh
* Ciudad principal: Forjaz
* Montura racial: Mecazancudo
* Clases disponibles: Mago, Pícaro, Brujo, Guerrero

Atributos iniciales

Fuerza 15

Agilidad 23

Aguante 19

Intelecto 23

Espíritu 20


Habilidades raciales

Artista del escape - activo Actívalo para romper cualquier efecto de atrapado o enraizado; tiempo de lanzamiento 1,5 seg.; tiempo de enfriamiento 1 min.

Mente expansiva - pasivo

Aumenta el intelecto en un 5%.

Resistencia arcana - pasivo

Todos los gnomos tienen +10 resistencia arcana.

Tecnólogos - pasivo

Bonus de 15 puntos a ingeniería


HUMANOS


Informacion

* Zona de inicio: Bosque de Elwynn
* Ciudad principal: Ventormenta
* Montura racial: Caballos
* Clases disponibles: Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero, Brujo

Atributos iniciales

Fuerza 20

Agilidad 20

Aguante 20

Intelecto 20

Espíritu 21


Habilidades raciales

Percepción - activo

Activado aumenta el radio de detección de sigilo en 10 metros, dura 20 seg, tiempo de enfriamiento 3min.

El espíritu humano- pasivo

Aumenta el espíritu en un 5%.

Diplomacia - pasivo

Bonus del 10% a la ganancia de puntos de facción.

Especialización en espada - pasivo

Los humanos tienen un +5 habilidad de espada.

Especialización en maza - pasivo

Los humanos tienen un +5 habilidad de maza.

Es importante revisar bien los rasgos de cada raza para que una vez elegida la clase podamos escoger con facilidad la que mejor se adapte a ésta.


HORDA


ELFO DE SANGRE


Informacion

* Zona de inicio: Bosque de Canción Eterna
* Ciudad principal: Lunargenta
* Montura racial: Halcón zancudo
* Clases disponibles: Brujo, Cazador, Mago, Paladín, Pícaro y Sacerdote.

Atributos iniciales

Fuerza 17

Agilidad 22

Aguante 18

Intelecto 24

Espíritu 19


Habilidades raciales

Afinidad Arcana - pasivo

Habilidad de encantamiento aumentada en 10.

Torrente Arcano - Activo (sólo Cazadores/Paladines/Magos/Sacerdotes/Brujos)

Silencia a todos los enemigos en 8m durante dos segundos. Además, puedes ganar 5 + 1/nivel maná recuperados por una Transfusión de maná que te afecte en ese momento - Instantáneo - 2 minutos para reutilización.

Torrente Arcano - activo - (sólo pícaros)

Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos y recupera 15 de Energía.

Resistencia a la Magia - pasivo Reduce la posibilidad de recibir el impacto de hechizos en un 2%


NO-MUERTO


Informacion

* Zona de inicio: Claros de Tirisfal
* Ciudad principal: Entrañas
* Montura racial: Corceles no-muertos
* Clases disponibles: Brujo, Mago, Sacerdote, Pícaro y Guerrero.
Atributos iniciales

Fuerza 19

Agilidad 18

Aguante 21

Intelecto 18

Espíritu 25


Habilidades raciales

Voluntad del Renegado - activo

Actívalo para hacerte inmune al miedo, sueño y efectos de encantamiento; dura 20 seg., tiempo de enfriamiento 3 min.

Canibalizar - activo

Aumenta la regeneración de salud en un 200% mientras se devora un cadáver, dura 15 seg., tiempo de enfriamiento 3 min.

Respiración subacuática- pasivo

Respiración subacuática aumentada x4.

Resistencia a las sombras - pasivo

Todos los no-muertos tienen +10 resistencia a las sombras.


ORCO


Informacion

* Zona de inicio: Durotar
* Ciudad principal: Orgrimmar
* Montura racial: Lobo
* Clases disponibles: Brujo, Cazador, Guerrero, Pícaro y Chamán.

Atributos iniciales

Fuerza 23

Agilidad 17

Aguante 22

Intelecto 17

Espíritu 23


Habilidades raciales

Furia de sangre - activo

Actívalo para aumentar la fuerza en un 25%, pero pierde el 5% de la salud cada 3 segundos; dura 20 segundos, tiempo de enfriamiento 2 min.

Firmeza - pasivo

25% de resistencia a efectos de aturdimiento y confusión.

Ordenar - pasivo

El daño de la mascota en cuerpo a cuerpo aumenta un 5%.

Especialización en hacha - pasivo

Los orcos tienen un +5 habilidad de hacha.


TAUREN


Informacion

* Zona de inicio: Mulgore
* Ciudad principal: Cima del trueno
* Montura racial: Kodo
* Clases disponibles: Cazador, Chamá, Druida y Guerrero.

Atributos iniciales

Fuerza 25

Agilidad 15

Aguante 22

Intelecto 15

Espíritu 22


Habilidades raciales

Pisotón de guerra - activo

Actívalo para aturdir a los oponentes en 5 metros; dura 2 seg., tiempo de enfriamiento 2 min.

Resistencia - pasivo

La salud máxima se incrementa un 5%.

Cultivar - pasivo

Bonus de 15 puntos a botánica.

Resistencia a la naturaleza - pasivo

Todos los tauren tienen un +10 resistencia a la naturaleza.


TROL


Informacion

* Zona de inicio: Durotar
* Ciudad principal: Orgrimmar
* Montura racial: Raptor
* Clases disponibles: Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero, Brujo

Atributos iniciales

Fuerza 21

Agilidad 22

Aguante 21

Intelecto 16

Espíritu 21

Habilidades raciales

Rabiar - activo

Actívalo cuando estés gravemente herido para aumentar la velocidad de lanzamiento de conjuros y del cuerpo a cuerpo un 25%; dura 20 seg, tiempo de enfriamiento 2 min.

Regeneración- pasivo

Bonus de 10% a la regeneración de salud, 10% activo en combate.

Cazador de bestias - pasivo

Bonus del 5% al daño a bestias.

Especialización en armas arrojadizas - pasivo

+5 habilidad de armas arrojadizas.

 
By Xavi 2008 - 2009  
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> Nuevo juego Runes Of Magic 22/07/09
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> Nuevo juego FARCRY 2. 01/08/09
> Nuevo juego Tom Clancy HAWX 02/08/09
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> Nuevo juego Dead Space 03/09/09
> Nuevo juego FREE REALMS 01/10/09
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