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1. Guerra de Razas/Mina (procesar)

- Todos los personajes que tengan la segunda clase (es decir 40+) podrán ganar y perder PvP durante el PvP, es decir que a partir de ahora los de menos de 40 no podrán perder puntos cuando los maten ni ganar matando.
- A partir de ahora en las guerras se ganarán 5000 cps en lugar de 2000.
- El portador del chip no podrá teletransportarse ni invocar.
- A partir de ahora si el portador del chip tiene éxito no solo el conseguirá los beneficios como era hasta ahora, a partir de esta actualización TODOS LOS DE SU GUILD conseguirán un 30% mas de ataque y defensa. Esto hará mas intensas las guerras y que las guilds enteras irán para itnentar conseguir el último golpe.

 



- El precio de los ores será incrementado menos el de los +4.
- Ya nos e podrá minar fuera del nucleo. Esto implica que solo los que ganen la guerra podrán minar lo cual da mas importancia a la guerra.


- El máximo de personajes que puedan minar va a ser cambiado. Este número dependerá de las guerras y las reservas de la mina se resetearan después de que el Holystone keeper's aparezca en modo invencible. El tiempo en que esto ocurra será:
- Cuando el cristal sea destruído (se coja el chip): Tras 45 minutos tras destruir el tristal.
- Cuando se acaba el tiempo: Se resetea al mismo tiempo que aparezca el Chaos keeper.
- Si el portador del chip muere se pierde un 30% de la futura reserva.
- La raza que gane la guerra la tarde del Sábado se le incrementará un 500% la velocidad de minar.


2. Las tres maravillas

2.1 Mau nivel 55 añadido con el mismo precio que el de 50. Sus colores son verde (cuerpo a cuerpo) y azul (a distancia).


 
2.2 Siege kits azules de nivel 55 añadidos.
- Sniper Lecas Siege Kit (launcher): Este siege kit ataca a mas distancia que los actuales pero no puede disparar a enemigos que estén pegados a el. 
- Fire Lecas Siege Kit – Ejector: Es un fusil rápido con una punteria mayor que los actuales.


2.3 Nuevos animus nivel 55.



2.4 Tendran nuevas restricciones que serán aplicadas solo a los jugadores de mas de nivel 50.
- Los jugadores podrán invocar animus con el invocador de nivel master pero solo hasta subir a nivel 50 el animus.
- Cuando el animus esté un nivel sobre su invocador la experiencia no se ganará (ej invocador nivel 50 invocacion nivel 51).
- El mensaje de alerta ‘Unable to place this into the slot’ aparecerá si el jugador intenta equipar un animus que esté dos niveles sobre el.

2.5  Reglas de progresión de los animus.
- niv 1~ niv 49: Posible invocar basandose en nivel master.
- niv 50 ~ niv 55 (+): Restricción de invocar comparado con el nivel del invocador y del animus (Como mucho el animus podrá estar un nivel sobre el del invocador).

2.6  Se a arreglado el error del Paimon con mucho nivel de aggro.



3. Objetos

3.1
Compensación de los puntos PvP - Se añaden nuevos objetos.

- Este  objeto puede obtenerse del "Race Manager" localizados en el HQ.
- Este objeto se divide en nivel 50/53/55
- "Upgrapearlo" se debe hacer en el hero y estos objetos no pueden perderse aunque falle.





3.2 La apariencia de las armadurasde nivel 53+ ha cambiado:









3.3 Nuevas Armaduras de nivel 53.
- Una nueva armadura especifica normal para cada clase de cada raza.
- Una nueva armadura especifica de grado B para cada clase de cada raza.










3.4 Se añade un nuevo sistema donde cada armadura se puede obtener con combinación de talics, parte de los objetos que se reciben al matar enemigos cambiará acorde a este nuevo sistema.
- Los "Pit Bosses" de los dos mapas de cada raza que no son el hq (ej armory 213 y 117) ya no darán armaduras de nivel 50.
- El porcentaje de caida de objetos de armaduras de nivel 50+ que se podrán obtener de "Pit Bosses" de las otras áreas será reducido 1/3.
- También el porcentaje de caida de armaduras de nivel 50+ es reducido en los monstruos normales un tercio.
- Todos los "Pit Bosses" de Elan Planteu no dará objetos de grado S.
- Ningún monstruo dará talics.
- Los objetos que caen de los mosntruos de Cartella biological laboratory, Outcasts’ land y Beast’s mountain cambiará acorde con los niveles de los monstruos.

3.5  Se han añadido armaduras de nivel superior con la habilidad de nivel 50+ de grado C.
- Estos objetos pueden obtenerse de cristales talic via el messenger NPC (un nuevo npc) localizado en el HQ.
- Estas armaduras tienen un 20% mas de defensa que las normales de grado C.
- También dispondrán de un efecto que incrementará un 2% el ataque.

3.6 Las opciones han cambiado respecto al porcentaje de éxito de combinar objetos de nivel alto y talics.
- Los jugadores podrán obtener armaduras de nivel superior con características al azar cuando 5 ignorance talics, 5 favor talics y armadura de nivel alto se combinan.
- Combinar solo será posible cuando haya siete sockets y solo se podrá extender a 7 sockets.
- Combinar costará 5.000.000 y tendrá un 100% de probabilidad de éxito.
- Sin embargo las características se añadirán al azar tras la combinación, el objeto con la misma característica puede ser combinado.

3.7 El error donde el efecto de Evasión de Jade era duplicado por subir cinco veces provocando una reducción de 25 niveles en objetos equipados ha sido arreglada.

3.8 Los objetos de grado C se ajustarán según lo siguiente:
- Protect: Shield defense rate 3 - cambiada a 1.
- Fine: Accuracy 10- cambiado a 5.
- Vampire: HP absorción rate per damge 10 - cambiado a 4.

3.9 El efecto de staff (vara) ha sido cambiado.


3.10 Se añaden nuevos accesorios y anillos elementales.

- Lo dan los Holystone keepers.
- Este objeto llamado "Keeper slayer" tiene la habilidad de que es equivalente al mejor amuleto de cada raza.
- Este objeto desaparecerá tras 1h y 30min.
- Keeper slayer no puede ser vendido/intercambiado.

3.11 El error del mantenimiento de la armadura del Race Leader que se mostraba mal respecto al actual precio ha sido arreglado.

3.12 El mensaje incorrecto del beginner's ring (cash item) ha sido arreglado.

3.13 Se podrán recobrar los puntos negativos permanentes mediante talics.

- Esto se puede hacer en el "Race Manager" del HQ.
- La recuperación podrá hacerse mediante el "relevant talic tool tip" aún cuando se utilicen mas talics que el numero requerido para recobrar los puntos negativos y todo los talics sean consumidos.

3.14 Se añade la posibilidad de combinar cristales talics.
- Combinar 20 de los mismos talics en el Hero y cristales talic serán obtenidos con un 100% de posibilidades de éxito.
- Los cristales talics podrán ser cambiados por una caja que dará nivel 50+ armaduras.
-Nivel 50 normal box: 3
-Nivel 50 grado B box: 10
-Nivel 50 grado C box: 10
-Nivel 53 grado B/C box: 30
-Nivel 53 grado B/C box: 45

Cristales Talic daran de premio
10 2.500.000 Fuerzas aliadas armadura nivel 50 grado B - 1 unidad
3 2.000.000 Fuerzas aliadas armadura nivel 50 normal - 1 unidad
10 4.000.000 Fuerzas aliadas armadura nivel 53 normal - 1 unidad
20 6.000.000 Fuerzas aliadas armadura nivel 55 normal -1 unidad
30 20.000.000 Fuerzas aliadas warrior/ranger/force nivel 50 -1 unidad
30 20.000.000 Fuerzas aliadas warrior/ranger/force nivel 53 - 1 unidad
45 30.000.000 Fuerzas aliadas warrior/ranger/force nivel 55 - 1 undiad

3.15 Han sido reajustados algunos precios de los "traps".
- Epochal blasting powder : 5,000
- Giant ankle land mine : 10,000
- Booby trap : 50,000


3.16 El nivel de función de instalación de "trap" han cambiado.
- Epochal blasting powder : niv 50 - 45
- Giant’s ankle land mine : niv 50 - 47
- Booby trap : se mantiene al nivel 50

3.17 "Paxion’s crystal" ha sido añadido.
- Obtenido al azar durante el proceso de ore.
- El "Paxion's crystal" podrá ser cambiado por una caja de cupones de descuento en el NPC "Coupon man" (nuevo npc).
- Los jugadores podrán obtener 500 descuentos de cash, 1000 descuentos de cash, 1% de descuento, 2% de descuento, 3% de descuento, 5% de descuento, 10% de descuento y 80% de cupones de descuento de las cajas de cupones de descuentos.

3.18
Las pequeñas cajas de regalo (small gift box) que los jugadores pueden obtener de los rare ores solo daran 1 chaos potion en lugar de 10, lo cual combierte definitivamente los rare ores en objetos inútiles ya que cambiarlos por cajas costará mas que el dinero obtenido.

3.19 El precio del audition ha sido reducido a 10.000

3.20 Los precios de los objetos que dan los monstruos de Outcast land se han reducido.

3.21 El tiempo de instalación de las "Guard Tower" ha sido cambiado a 10 segundos para todas (specs FTW).

3.22 El precio de las "Guard Tower" han sido cambiados.

- Epochal guard tower : 1.000.000 
- Intense epochal guard tower : 2.500.000

3.23 El nivel requerido para instalar la "Epochal guard tower" ahora baja de nivel 50 a 45.

3.24 El error donde el casco launcher del "Race Leader"  de los Accretians tenia la defensa bajada ha sido arreglado.

3.25
  La defensa a corta distandia de los Accretian de nivel 55 que era la misma que en los Bellato/Cora ha sido arreglada e incrementada.

3.26  El cash shop ha sido renovado, este tendrá muchos cambios que no comentaré.


4. Map / Monster

4.1
 Los "teleport scrolls" requeridos para moverse entre mapas solo serán requeridos en el momento de entrar en el mapa.

4.2 La restricción de entrada a Beast Mountain, Outcasts land y Cartella biological laboratory han sido cambiados.
- Cartella laboratory – nivel 50
- Beast’s mountain – nivel 49
- Outcasts land – nivel 51


4.3 Beast Mountain
- Se recolocarán los monstruos para habilitar nuevas areas de cazas que permitirán mas equipos a la vez.
- El máximo numero de Sting Host Marr y Hive Marr se a reducido
- El tiempo de reaparición del monstruo Hero que aparece en el "Dragon's Tomb" se aumenta de 10 minutos a 30.
- El area del monstruo Hero ha sido cambiada por areas de grado Ace y Champion.


4.3 Outcasts Land

- Los niveles de los monstruos han sido cambiados

• Snatcher : nivel 63 ~ 64
• Crawler : nivel 64 ~ 65
• Baffer : nivel 65 ~ 66

- Armas/Armaduras de nivel 55 solo podrán ser obtenidas en Outcasts land.
- El area del monstruo Hero ha sido cambiada por mosntruos de grado Ace y Champion.


4.5 Cartella biological laboratory

- Armas y armaduras de nivel 53 han sido añadidas.
- La colision del mapa ha sido eliminada y enemigos de alto nivel como lsenlock  han sido añadidos y areas de caza expandidas.


4.6 La experiencia que dan los mosntruos de Beast Mountain, Outcast Land y Cartella laboratory ha cambiado.
- Los mosntruos de rango Hero dan mas experiencia.
- Los de Elite y Champion dan un poco menos.
- Los de Ace y Normal dan menos.


4.7 Los monstruos de rango Hero y Pitboss de Beast mountain, Outcast land y Cartella laboratory’s podrán quitarse las maldiciones hechadas por los jugadores al usar el refresco del force.

4.8 El pitboss Dagon de Elan será protegido por 'Dagon Guard' ahora.


5. Race Leader / Guild

5.1
 El nombre de la honor guild será mostrado.

5.2 El titulo de "Sub race leader" ha sido cambiado.

5.3 Algunos de los privilegios de lider de raza han sido borrados.
- Player who has bounty on his head is now able to use chaos potion (No se traducir esta frase)
- The party play ban function has been removed (Tampoco esta)

5.4 La habilidad de soporte para la armada ha sido añadida para el "Sub race leader".

5.5 Los títulos de las honor guilds han sido cambiados.
- Imperial - 1st
- Superior - 2nd
- Hero - 3rd
- Elite - 4th
- Special - 5th


5.6 El lider de la guild podrá seleccionar tres miembros para hacer una junta.

5.7 El lider de la guild podrá decidir todo lo relacionado con el mantenimiento de la guild.

5.8 Los miembros de la guild podrán elegir un nuevo lider de la guild si el lider no se conecta en 3 semanas.

5.9 Los miembros de la junta podrán proponer nuevos miembros y ver los ingresos y gastos pero no podrán decidir sobre nada de esto.

5.10 Cualquier miembro podrá pertenecer a la junta.

5.11 El error que provocaba un error en el servidor cuando se superaba el numero total máximo de guilds ha sido reparado.


6. Sistema


6.1 Cambios en las skills

- La función que muestra la información sobre las skill/force que está usando CUALQUIER jugador se ha añadido, es decir, a partir de ahroa podremos saber además de las maldiciones las habilidades autoimpuestas.
- El problema donde la imagen del charger potion desaparecía cuando un  jugador era atacado con una cancelación que cancela los efectos de los skills.
- La defensa sagrada (holy shield defence) ha sido incrementado en la force de los Bellato.

Nivel 1 2 3 4 5 6 7
Pre 10% 12% 15% 18% 21% 25% 30%
Cur 18% 20% 24% 28% 33% 38% 45%


- El error donde el efecto de una poción desaparecía al cancelar un buff ha sido arreglado.
- El error donde todos los FP eran consumidos cuando se usaba una poción de 100% menos de FP ha sido arreglada.


6.2 Cambios en la interfaz

- La experiencia es ahora mostrada con 4 decimales.
- Los puntos PvP serán mostrados tb en una nueva ventana.
- Se ha añadido una marca en los objetos equipados (como el Siege KIt)
- El error donde la marca de la entrada del CArtella biological laboratory no era mostrada ha sido arreglada.
- La información de las guild de honor se ha añadido a la información a las ventanas de arriba a la derecha.
- Las notas han cambiado como un menú externo.

Chatting Changes

- El chat ya no puede ser registrado en "macro".
- El error causado cuando muchos textos se mostraban en el chat ha sido solucionado.
- El tamaño de la ventana del chat será automaticamante ajustada según la resolución.
- Durante un trato el rango de los personajes se mostrará.
- El error donde no se mostraba los puntos PVP no eran mostrados en la ventana de información de la Chip War ha sido areglado (ahora no habrá que esperar 30 segundos para entrar en el race chat).

Como se puede observar en la imagen hay una nueva ventanita arriba a la izquierda y la experiencia muestra mas decimales.

6.3 Bloqueo de UI añadido

- Para prevenir daños por abusar de las cuentas un password distinto al del storage (el almacén del banco) será necesatio.
- Esta contraseña será necesario para para establecer el bloqueo del UI y no puede ser el mismo que el de la cuenta ni el del storage.
- Si se introduce una contraseña erronea mas de 5 veces el jugador no podrá jugar hasta pasadas 24h.
- Los jugadores pueden cambiar la contraseña via la imagen bloqueadora de arriba a la izquierda.

6.4 El error donde un personaje moría estando con el siege equipado y aparecía con el siege y podía moverse con este ha sido arreglado.

6.5 Los jugadores no podrán saltar usando booster (esto ya está activado).

6.6 El mensaje incorrecto del "beginner's ring" ha sido arreglado.

6.7 El escudo reducirá los daños generales en 1/3.

6.8 Una poción para recuperar la defensa (la que se reduceal recibir golpes seguidos) ha sido añadida. Este objeto podrá ser obtenido de varias formas pero no podrá usarse durante un combate.

6.9 Cuando caen objetos, el monstruo y el area del que cayó y donde el objeto cayó es mostrado en la información de este.

6.10 Cuando un personaje muere un mensaje explicará la causa (aunque ahora para mi que ya lo hace, tal vez esto ya esté implementado).

6.11 A partir de ahora un mensaje y un efecto aparecerán en el upgrate a partir del 5º añadido.

6.12 Cuando se use una poción automaticamente, el error donde la poción se volvía inutilizable tras 99 pociones usadas por el macro ha sido arreglado.

6.13 A partir de ahora se requerirá 1.000 de dinero para invitar a un jugador que esté lejos en lugar de "blue powder".



7. Quest

7.1 Los siguientes errores de las quest han sido arreglados:

- El error donde un warrior Accretia teniendo un arma de larga distancia en la quest de nivel 24 ha sido arreglado.
- El problema donde en una quest de nivel 53 mostraba solo "Capturar" ha sido arreglado.
- El que el Brutal (Ace) suelte objetos acretia en la zona de Crawler forest del mapa bellato Solus y el error donde la quest de nivel 34 no se procesaba han sido arreglados.

7.2  Se podrán tener hasta 20 misiones incompletas.

- Todas las quests serán ahora guardadas en el journal tan pronto como se reciban.
- Las misiones (quests) que han sido obtenidas serán mostradas abajo a la derecha de la ventana de informacón de la quest.
- Todos los objetos obtenidos se restablecerán tras salir del juego.
- 5 listas de quest pueden ser completadas pero pueden ser editadas/cambiadas facilmente.
- Las quests que no han sido completadas pueden completarse (esta grase está perfectame traducida y no entiendo a que se refiere, ¿es obio que las misiones no completadas están para ser completadas no?)

7.3 Se ha añadido una nueva quest a cada raza y puede ser obtenida mediante un NPC.
- La quest puede ser obtenido hablando con el "race manager" del HQ o con los NPC que comercian.
- Un nuevo NPC llamado "Feriad" ha sido añadido en Sette Desert para la nueva quest.
- La quest NPC solo puede ser obtenida por jugadores de nivel 49+ o con mas de 5 contribution points. (Pone 5+ pero debe ser mas de 5 contribution points ya que es ridículo tener 5 cps, podrían ser 50.000 o algo asi).

7.4 Una nueva quest y un nuevo monstruo han sido añadidos en los settelment area siguientes:
- "Devastator_Raer es su nombre y ha sido añadido al area "Silence Wood" de Elan.
- Una unidad Turncoat y director "Series Gale" se ha añadido al Accretia 213.
- Una unidad Turncoat y director "Trashu" se ha añadido al Bellato Anacade.
- Una unidad Turncoat y director "Leon Bolcove" ha sido añadido al Cora Numerus




7.5  Se ha añadido un NPC para recolectar Talics.

- Está localizado cerca del ore merchant en el HQ.
- "Ancient Relic Chest" se puede obtener a través del "Talic crystal".
- A través de "Ancient Relic Chest " varios objetos como "Lune item" puede obtenerse y produce los siguiente:

Descripción de los efectos de los objetos.
"Rune of Destruction" 룬 El personaje se autodestruye matando todo a su alrededor.
"Rune of Conversion" El personaje se cura absorviendo 5000HP del enemigo .
"Rune of speed" La velocidad del personaje se incrementa en 4.0 durante 12 segundos.
"Rune of avoidance" Teletransporta a un lugar seguro.
"Rune of Protection" Proteje al personaje y a sus aliados de los ataques de otros jugadores durante 45 segundos, sin embargo durante estos 45 segundos estos personajes serán de piedra y no podrán realizar ninguna acción.
Best Talic master -
"Khan's Cestt" 2 efectos de att/def/avoidanceaumentados un 25% 
(Efecto seleccionada sobre la base de elemento actual)
"Khan’s Bracelet" 2 efectos de att/def/avoidance aumentados un 25%
(Efecto seleccionada sobre la base de elemento actual)
Elemental Sword -
- Las runas son consumibles y dan el poder al ser usadas.
- Cajas misteriosas (Mysterious box) pueden ser obtenidas por medio de los talics favour/ignorance y un precio. Esto puede ser consumido usando un talic cada tiempo pero cuando tres talics iguales son usados la probabilidad de ganar un item caro se incrementa enormemente.

1 Favor Talic Mysterious Treasure Box (def) x1
3 Favor Talics Blessed Mysterious Treasure Box (def) x1
1 Ignorance Taalic Mysterious Treasure Box (att) x1
3 Ignorance Talics Blessed Mysterious Treasure Box (att) x1
1 Talic Crystal Novajan’s Ancient Relic Chest x1

 
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